Mobilny Przystanek Historia Przyszłości już dostępny we Włoszczowie

We Włoszczowie można za darmo wypróbować gry i aplikacje Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej. Przy tamtejszym Zespole Szkół nr 2 im. Hetmana Stefana Czarnieckiego przy ul. Koniecpolskiej 40 zatrzymał się Mobilny Przystanek Historia Przyszłości. Z propozycji można skorzystać do wtorku 17 września włącznie w godzinach 10.00-20.00.

15.09.2024

Mobilny Przystanek Historia Przyszłości to miejsce zaprojektowane w formie przestrzennej wystawy, w środku której znajdują się stanowiska z komputerami PC i urządzeniami VR (virtual reality). Na nich przedstawiane są gry i aplikacje służące do pogłębiania wiedzy historycznej, kształtowania postaw obywatelskich czy zwiększania wrażliwości emocjonalnej.

Dyrektor Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej Magdalena Hajduk rozmawiając we Włoszczowie z mediami podkreślała, że wydane gry i aplikacje poruszające tematy związane z historią Polski to realizacja wniosków jakie płyną z wcześniej wykonanych badań.

- Z raportu jasno wynikało, że w edukacji potrzebne są projekty immersyjne. Takie właśnie przygotowujemy w Biurze Nowych Technologii IPN, by spełnić oczekiwania milenialsów, pokolenia Alfa czy generacji Z. Sam projekt Mobilnych Przystanków Historia Przyszłości to jeden z kanałów dystrybucji naszych gier i aplikacji – mówiła dyrektor Biura Nowych Technologii IPN Magdalena Hajduk. – Zależy nam również, by dla młodzieży był to bodziec do głębszej refleksji i do poszukiwania informacji o swoich korzeniach. W projekcie Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości nie bez znaczenia jest także aspekt zrównywania szans w dostępie do nowych technologii – zwracała uwagę dyrektor.

Dyrektor Oddziału Instytutu Pamięci Narodowej w Krakowie dr hab. Filip Musiał zwracał uwagę, że nowe technologie są uzupełnieniem dotychczasowej, bardziej tradycyjnej oferty edukacyjnej Instytutu, w której znajdują się liczne wystawy, warsztaty czy wykłady.

- Odbiorca się zmienia, szczególnie ten najmłodszy. Ci młodzi ludzie dziś potrzebują edukacji bardziej angażującej. Mobilny Przystanek Historia Przyszłości jest jedną z odpowiedzi na to zapotrzebowanie. Łączy on zabawę z walorem edukacyjnym, który jest dla nas bardzo ważny. Statystyki pobrań gier Biura Nowych Technologii IPN potwierdzają, że to połączenie wychodzi znakomicie – ocenił dyrektor Oddziału IPN w Krakowie dr hab. Filip Musiał.

Ze wszystkich propozycji Biura Nowych Technologii IPN można skorzystać także w Centralnym Przystanku Historia im. Lecha Kaczyńskiego przy Marszałkowskiej 107 w Warszawie. Znajdują się tam między innymi kapsuły gamingowe, zestawy sprzętu do wirtualnej rzeczywistości czy stanowisko z hologramami. Przy okazji wizyty w stolicy warto odwiedzić także to miejsce. Atrakcje są udostępniane oczywiście za darmo. W przygotowaniu jest premiera kolejnych projektów – Cyfrowi Bohaterowie.

- W Centralnym Przystanku Historia im. Lecha Kaczyńskiego w Warszawie będzie można porozmawiać ze słynnym misiem Wojtkiem, Janem Kowalewskim i Janem Zumbachem. Startujemy już w październiku 2024 roku – zapowiadała we Włoszczowie dyrektor BNT IPN Magdalena Hajduk.

Jakie gry i aplikacje są dostępne w Mobilnym Przystanku Historia Przyszłości?

Mobilny Przystanek Historia Przyszłości to fantastyczna okazja do tego, by w przyjaznej atmosferze nauki przez zabawę zapoznać się z ofertą edukacyjną przygotowaną przez Biuro Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej. Przekraczając próg specjalnie przygotowanego kontenera wkraczasz w przestrzeń gier i aplikacji stworzonych na urządzenia PC i VR. Skorzystaj z tej okazji i weź udział w nowoczesnej edukacji historycznej. Oferta kierowana jest do młodzieży, rodziców, nauczycieli i edukatorów. Przekonaj się, jak skutecznie można uczyć się historii przez gry i aplikacje.

Na miejscu dostępne będą wszystkie projekty Biura Nowych Technologii czyli:

•    „Lotnicy – wojna w przestworzach” – najnowsza edukacyjna gra przygodowa, która zadebiutowała 24 stycznia br. w Londynie na prestiżowych targach edukacyjno-technologicznych Bett London. Produkcja opowiada o dokonaniach polskich lotników walczących w trakcie II wojny światowej. Dostępna na PC i VR.
•    „Gra Szyfrów” – lektura szkolna i pierwsza produkcja Biura Nowych Technologii. Gra osadzona jest w czasach wojny polsko-bolszewickiej, a zadaniem gracza jest złamanie wrogich szyfrów i unieszkodliwienie pancernych pociągów. Dostępna na PC i VR.
•    „WarsawRising” – strategiczna gra opowiadająca o losach Powstańców Warszawskich. Opowieść o walczącej Warszawie pozostaje w zgodzie z prawdą historyczną, więc powstania nie da się wygrać. Produkcja pozwala poznać historię, rozwijać wartości i kształtować postawy obywatelskie. Dostępna na PC.
•    „Szybowcowa ‘87” – aplikacja stworzona na urządzenia VR, dzięki której przeniesiesz się do PRL-owskiego mieszkania we Wrocławiu, w którym drukowano prasę podziemną. Mieszkanie jest oddane wiernie oryginałowi, a dodatkowo jest interaktywne. Bez trudu więc powielisz kolejne strony druku czy podsłuchasz przez radio rozmowy funkcjonariuszy SB.
•    „Świadectwo poMOCY” – etiuda filmowa dostępna na VR. Opowiada o losach rodziny Ulmów, która dała schronienie Żydom w trakcie II wojny światowej. Wskutek donosu cała rodzina wraz z ukrywanymi Żydami została rozstrzelana. Historia przedstawiona jest z perspektywy sześcioletniej Basi. To  opowieść zrealizowana w poruszający sposób.

Czy muszę się zarejestrować, by wejść do Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości?

Prowadzimy rejestrację dla grup. Grupy, które się zarejestrowały mają pewność, że w przestrzeni Przystanku będzie dla nich miejsce. Pozostałe osoby indywidualne mogą wejść, kiedy w środku będzie odpowiednia liczba wolnych miejsc. Wejście jest darmowe.

Zarezerwuj dogodny termin dla grupy już teraz

Czy są ograniczenia wiekowe?

Stanowiska VR (Virtual Reality) dostępne są dla wszystkich, którzy ukończyli 13 rok życia (do 18 roku życia potrzebne jest pisemne oświadczenie rodziców). Osoby poniżej 13 roku życia nie mogą skorzystać z tych stanowisk.

Zobacz Informacje dotycząca zdrowia i bezpieczeństwa użytkownika gogli VR wraz z wymaganymi oświadczeniami

Co muszę  ze sobą zabrać?

W przestrzeni znajdują się stanowiska z komputerami stacjonarnymi i urządzeniami VR, nie musisz więc niczego ze sobą zabierać. Wystarczy, że zapiszesz swoją wizytę w wybranej przez siebie miejscowości na konkretną godzinę. To nic nie kosztuje. Wykorzystaj tę możliwość i pozwól wciągnąć się nowoczesnej edukacji historycznej.

do góry